首页 > 其他类型 > 拒绝惊悚npc的告白就会死 > 第14章

第14章(第2/4 页)

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在桁冗的视线正前方,跟随着薄见鹜的视线前方一同出现的两个选项后的数值显示却是——

[听清了。(-1)]

[没有。(0)]

于是,薄见鹜话音一落,出现在他眼前的系统提示,与他所预想的答案再次相悖。

[系统提示:宋亦衍的好感度-1。]

同时间,薄见鹜右上角的数值跟着一同发生了变化。

宋亦衍的好感度从-1变为了-2。

薄见鹜呼吸滞停。

而桁冗右上角的数值在薄见鹜做下选择的一刹那,也产生了变化。

[目前对玩家的好感度:-2]

不过值得庆幸的是,唯一产生变化的只有数值,描述与提示框里的内容并未产生任何变化。

显然,离下一个阶段的数值还仍需要一些距离。

至于下一个阶段的描述内容,如果不出意外的话,大概是讨厌,或者是……厌恶?

和桁冗从始至终都未曾有什么变化的冷漠神情相比,学生会办公室内,薄见鹜瞳眸震颤,两眼茫然的望向桁冗。

空白的表情中,写满了不可置信。

显然是并不明白,为什么第一个选项反而使好感度又再次下降了一点。

本以为毫无问题的选择竟让好感度再次下降,这让薄见鹜终于不禁深深的开始怀疑,这款游戏在好感度上,是不是有些重大bug急需要去马上进行修复。

观众也同样震惊了。

【啊??好感度怎么又是-1????】

【??????】

【真的不是bug吗???】

【我□□□□□□操】

【不是吧,这肯定是游戏的bug吧】

【为什么选择听清了也是-1的好感度啊?】

【好感度到底怎样才会成正数啊……】

【卧槽不会真的要到-100吧?】

【啊,第一个选项好感度-1?为啥??】

【我不懂了】

【我靠这肯定是bug啊,这不修复还能玩的下去?】

【不然还是换个npc攻略吧……】

一众观众坚定的认为这定然是游戏里的bug。

不然刚才的那个选项为什么会扣除好感度,这让人怎么也想不通。

但唯独只

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